Правила игры
Из истории игры. Игра развивающая, дает возможность применить свои знания, выдержку, показать быстроту реакции, глазомер,работу в команде.
- Собираем игроков, для тех, кто еще не знаком с этой игрой, проводим краткий экскурс в игру в качестве рекламы. Не забудьте главные атрибуты игры: позитивный настрой, мяч- маленький или большой.
- Для справедливого выбора ведущего проговариваем считалочку. Выбрали. Ведущий берет в руки мяч и загадывает слово.

Слово может быть придумано из совершенно разных областей знаний. Важно назвать первую и последнюю букву.
Допустим, мультфильм, его название, пусть будет «Маугли». Первая буква «м»,последняя «и». Начался процесс отгадывания: если сразу не отгадают, то можно задавать дополнительные вопросы, не касающиеся букв. Есть ли там герои-животные, веселый или грустный. Наконец,ответ получен. Лучше проговаривать по очереди, чтобы избежать спора ,кто первым выдвинул загаданную версию
Ведущий услышал точный ответ, он кричит «Хали-хало», бросает мяч, чтобы отскочив от земли или площадки, тот летел как можно выше вверх, а сам, получив дополнительное время, убегает подальше.

Тот, кто правильно отгадал слово, ловит мяч и кричит «Стоп». Ведущий останавливается. Все играющие- на месте.
Игрок «на глаз» смотрит: сколько шагов и каких шагов ему надо пройти до водящего . Шаги это, как отдельная часть игры, как мини экспромт -театр, самая веселая часть игры. Шаги не простые, их можно самим придумывать и их исполнение, заранее договорившись с друзьями.
Шаги в игре хали-хало:
• Гигантские — широко шагать.
• Нормальные — обычные шаги.
• Лилипутские — очень маленькие шажочки.
• Лягушачьи — в прыжках на корточках.
• Зонтики — ребенок кружиться в сторону водящего.
• Кирпичи — шаг пятку к носку.
• Робот — не сгибать в коленках.
Цапля- на одной ноге, другую поджав под себя.
Ведущий с мячом может комбинировать цепочку шагов, допустим: пять робота, три цапли, два лилипутских.
Затем ведущий бросает мяч в импровизированное баскетбольное кольцо, созданное из рук игрока. Здесь важно, чтобы руки для кольца специально не делали узкими.

Если мяч попадает в кольцо — то игрок становится ведущим и тогда уже в его власти задумывать слово, в случае непопадания, то вновь становится игроком.